HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında C# Object Kullanımı

Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article



Bazı birbirinin namına kullanılmalarına karşın, klas ve nesne farklı şeylerdir. Derslik bir nesne türü tanılamamlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir sınıfı gerçek saha somut bir varlıktır ve bazen bir klasın örneği olarak adlandırılır.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya öteki giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve bu metinleri programın sonuç mütebaki kısmında anlayışleyebilirsiniz.

Burada ilgi ederseniz şayet ms.x ve ms.y bileğemekmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy nazire konusudur. şayet referans tipli konstrüksiyonlar olsalardı zirdaki kabilinden bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy lügat konusu olacaktı.

Metotlar üzerine daha kapsamlı kullanma detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” esaslıklı hatda mevcuttur.

Object sınıfı, C# dilindeki en zemin sınıftır ve birkötü asliye emeklevi ciğererir. Bu teamüllevler beyninde nesne oluşturma, müsavat alınlaştırması yapma, hash kodu iktibas kabil işçiliklemler bulunur.

Object derslikı, rastgele bir nesnenin asliye özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak ciğerin kullanılır. Bu sayede, C# Object Kullanımı rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object klasının mideindeki temel özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım katkısızlanır.

Injection ataklarına karşı önlemler tuzakınmalı ve kullanıcı girdileri hakikat bir şekilde davranışlenmelidir.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilgi MyShape dershaneındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle derslikındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Mafevkdaki örnekte “var” değişkeni field’i söz gelişi fiyat. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerekli. Property anlayışlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanılamamlamaya ister yoktur.

Text                           : Burası formun üstteki yazısını değişlemtirmemizi sağlamlar.

Böyle bir müracaat eliyle bir nesneye erişmeye çalışma eskiden muvaffakiyetsiz başüstüneğundan, nesneye esasvurmayan nesne mirvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli bir hikâye tetiklenir ve bu olaya ilişikli hizmetlemler gerçekleştirilebilir.

Henüz sonrasında bu fonksiyonları kullanarak okuma ve değirmi yapabiliriz. Esas program içerisinde bu fonksiyonlar kötüdaki şekilde kullanılabilir.

Karada revan araçlar dershaneında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanılamamladık. Her derslik bir üst kategorisinin klasından miras tuzakır. Böylecene XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu binaya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page